Onlinespel skapat med fokus på social interaktion

Axelsson, Marcus
Fihlman, Jakob
Ivarsson, Samuel
Nilsson, Elin
Setterström, Jesper
Samimian Tehrani, Tina
Göteborgs universitet/Institutionen för data- och informationsteknikswe
University of Gothenburg/Department of Computer Science and Engineeringeng
2021-09-14T09:08:29Z
2021-09-14T09:08:29Z
2021-09-14
Projektets syfte var att skapa ett digitalt spel som uppmuntrar till samarbete mellan spelarna. Spelet är framtaget för att spela i lag om fyra där nyckeln för att lyckas är tätt samarbete. Metoden som använts i detta projekt är uppdelad i tre större block, förstudie, designprocess och utvecklingsprocess. Under förstudien studerades ämnena samarbetsteori, verktyg, speldesign och spelmönster. Därefter startade den iterativa designprocessen där olika spelidéer diskuterades. Till sist startade utvecklingsprocessen där utvecklandet av slutpordukten startade. För att implementera samarbete i ett spel visade det sig vara effektivt att noggrant studera ämnet samarbete och de olika spelmönster som finns för att främja det. Resultatet visade ett fungerande datorspel med inslag av samarbetsmoment såsom ömsesidigt beroende samt asymmetri. Det var även bekräftat att projektets syfte blev uppnått med hjälp av användartester som utfördes på elever i åldrar tio till elva. Utöver det som har skapats finns det ytterligare element som kan främja samarbete i datorspel.sv
http://hdl.handle.net/2077/69611
swesv
Technology
samarbetesv
speldesignsv
spelsv
barnsv
Onlinespel skapat med fokus på social interaktionsv
text
Student essay
M2

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
gupea_2077_69611_1.pdf
Size:
7.41 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
876 B
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: