Kriget om lärandet - En studie om datorspel och lärande, och vilka aspekter som är viktiga för pedagoger att titta på
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Det har gjorts mycket forskning på pedagogiska datorspel och hur de kan användas i undervisning.
Den här studien har försökt sammanfatta och sammanställa detta till en modell för hur datorspel
kan utforskas och analyseras anpassat till verksamheten. Syftet med studien är således: Att
utmejsla ett ramverk för pedagoger för högre åldrar, som kan hjälpa till att avgöra hur bra olika
datorspel (underhållningsspel och pedagogiska spel) skulle kunna fungera i verksamheten.
Två strategispel med inriktning mot historia har analyserats, Age of Empires 3 och Making
History: The Calm and the Storm. Spelen har spelats och sedan analyserats utifrån RETAINmodellen.
De har därefters spelats av fyra elever som har observerats, vilket har gett insyn i vilka
aspekter som är viktiga att titta på som pedagog vid analys av datorspel.
Resultatet mynnar ut i ett antal olika kategorier och frågor som kan hjälpa till vid analys av ett
datorspel som ev. kan användas i undervisning. Vad spelet har för fokus, lärande eller
underhållning? Vad spelet har för relevans till undervisningen? Hur har det akademiska materialet
inkorporerats i spelet? I vilken kontext ska spelet spelas? Hur ska man tillämpa de kunskaper som
spelet ger? Kan spelet verka motiverande och hur mycket tid och resurser måste läggas på spelet i
sin helhet? Detta ramverk är förhoppningsvis så pass konkreta och lättförståeliga att de kan
användas av en pedagog i verksamhet för att avgöra hur bra ett datorspel kan inkorporeras i en
verksamhet.
Description
Keywords
datorspel, lärande, IKT, RETAIN, Age Of Empires, Making History, motivation, edutainment, COTS