Design av plattformar för användargenererat innehåll En studie av en gemenskap för delning av innehåll

Loading...
Thumbnail Image

Authors

Kopfinger, Alexander

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Användargenererat innehåll av olika slag blir allt vanligare idag och plattformar och verktyg för att skapa och dela detta innehåll blir allt fler. Ett av de största hindren för användardeltagande på plattformar för användargenererat innehåll är låg användbarhet. Det är därför intressant att titta på hur design av dessa plattformar kan understödjas för att öka användbarheten av dessa plattformar. Designprinciper och designmönster kan användas som stöd vid designen av dessa plattformar för att öka användbarheten och därmed öka användardeltagandet. Detta har föranlett frågeställningen: Vilka är de viktigaste designprinciperna och designmönstren för att understödja design av plattformar för användargenererat innehåll? För besvara frågeställningen har en kvalitativ undersökning utförts med triangulation av olika datainsamlingsmetoder. Detta gjordes med olika användare på plattformen Steam Workshop som utgör studiens studieobjekt. Det framkommer att vissa designprinciper och designmönster är extra viktiga vid design av plattformar för användargenererat innehåll som Visibility, Constraints, Feature, Search, and Browse, Picture mananger, Personal Recommendations och News Stream. Att designa för dessa designprinciper och använda dessa designmönster underlättar för användare att dela med sig av innehåll och för andra användare att ta del av detta.

Description

User-generated content (UGC) of different kinds is getting more common today, platforms, tools to create and share this is increasing. One of the biggest hurdles that prevents user participation on platforms for UGC is low usability. It's therefore interesting to look on how design of these platforms can be supported to increase the usability of these platforms. Designprinciples and Designpatterns can be used as a support during the design of these platforms to increase the usability and therefore increase the user participation. This have led to the research question Which is the most important designprinciples and designpatterns to support design of platforms of User-generated content? A qualitative study have been made to answer this question with triangulation of different data gathering methods. This was done with different users on the platform Steam Workshop that is this thesis study object. It's discovered that designprinciples and designpatterns is a bit more relevant in design of platforms for UGC like Visibility, Constraints, Feature, Search, and Browse, Picture mananger, Personal Recommendations och News Stream. To design for these designprinciples and use of these designpatterns makes it easier for users to share and consume content on these platforms.

Keywords

Användargenererat innehåll, Steam Workshop, design, Steam, designprinciper, designmönster

Citation

ISBN

Part of the series

2015:150

Articles

Department

Defence location

Opponent

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By